Vizcom 三探 (與電繪的工作流探討)

前言:其實今天只是想利用早上,整理整理我電繪的工作流,但一不小心就職業病發作,稍稍發展了一下設計,然後把電繪畫完(汗)。 後來想既然都畫完了,那就拿去Vizcom裡面玩一玩。想不到,這一玩,一天就沒了。 上週把Vizcom基本功能弄明白了 ,下面是根據電繪的三個階段,丟進Vizcom中做測試,試著找出最好有效率的工作流。(下圖除了最下面那張,Render Style都使用 Vizcom General) 除了最右邊,PS render完成的原圖可以使用"Refine"以外,其他兩張在Vizcom都只能用"Render",不然會出現Sketch跟3Drender混合的結果。 上面三張原圖,若不包含思考與發展的時間,純線稿3~5分鐘;分色稿5分鐘;精稿60分鐘左右。加上分色可能會被AI忽略的現象,所以在工作流中,畫到線稿,然後丟進Vizcom跑出個好修的圖就行,分色、材質等可以之後在PS中,用創意填充處理。 後記: 雖然AI看似強大,但在等待跑出能修、好修的圖是打斷設計師思緒的環節,而這環節持續多久,就看AI跟使用者之間的默契(?)。我個人不喜歡這種被打斷的感覺,不過也有可能只是我不習慣罷了。 Vizcom 跑出了一張我覺得分色更為合理的結果,後來我就從善如流,採用了AI的提案,並修改之。以下是經我調整以後的最終圖面: