再探Vizcom (我完全使用後的心得分享)

 去年9月末,我稍微玩了一下Vizcom,寫了篇 《Vizcom初探》,之後便因工作忙碌而沒有把Vizcom研究完。今年我給自己放了5天的勞工節假期,趁這個難得的好機會,將Vizcom官方教學影片看完、演練完,然後把完整的心得分享出來。


作為工業設計AI工具的領頭羊之一,Vizcom不僅能大幅降低設計師完稿的時間,還能大幅地增強圖面呈現。另一方面,這世界上沒有完美的工具,Vizcom也不例外,有些步驟在Vizcom中執行的效率還不如直接用PS修。以下是我認為適合,與不適合使用Vizcom的時機。


什麼時候適合使用Vizcom:

☆ 當設計師的想法還很模糊,只有超級草的草圖時,可以用Vizcom幫忙找方向。

☆ 當設計師有Sketch時,可以用來產生擬真3D圖。而且還能在同個基礎下,做出程度不一的設計變化。

☆ 當設計師有3D時,可以直接用Vizcom 渲染 (但檔案格式必須為obj, fbx等mesh檔格式)。


什麼時候不適合用Vizcom:

☆ 當需要修圖時。 (這時用PS比較方便、可控)

☆ 當設計師需要製作Zoom in、解剖等細節說明圖時。(因為AI無法辨認該細節是什麼「物品」)


以下是我使用Vizcom所做的一些測試:

<Sketch有無顏色、光影對渲染的影響>


<實測局部修改功能:改色>
        在Vizcom中改的效益不大,直接PS比較好。

<實測局部修改功能:改材質>

        Drawing Influence我沒設100,是因為設100以後,畫面沒變。我推測是AI不知道那一塊是蓋子,所以無法指定木頭材質上去。遇到這種狀況,就只能P了。


<實測render 3D 與草圖結合的圖面>

    Vizcom提供內建的基本3D,有圓柱體、塊體、球、人頭、手、汽車等。這些3D是方便使用       者製作使用圖、場景圖。

    我想用Vizcom內建的手,跟我的草圖放一起Ren,做一個簡單的使用圖。

(這是影片,可點擊播放) 3D可以隨意地改變角度



<實測直接render 3D>

    如前所述,Vizcom可以直接render fbx, obj等用mesh組成的檔案,以下是我拿Stokke 的Xploery     3D檔測試的結果

以上的測試都是用免費版測試的結果。看官方介紹,付費版多了三個主要好處:

1. 付費版保有絕對隱私,Vizcom官方看不到你上傳了什麼3D,產了什麼圖。

2. 付費版一次可產多圖,免費版一次只能產一張。

3. (如果是付費企業版)可以跟身處異地的同伴協作。

如果覺得Vizcom不錯,想購買服務的話,除非有需要身處異地的團隊成員協作的需求,不然的話一般付費版就足以應付學生,以及工作上的需求。


補充:

1. Vizcom 可用來refine 圖稿 (240503)


 藉由Refine跟prompt的協助,可以將線稿精細化。

2. 不同Line Weight所產生的結果對比(240503)

    在sketch中,較重的Line weight有以下幾種意義:

    * 表現陰影

    * 強調 (只在外框上Line weight)

    * 強調 (只在想要強調的部分上Line weight)

    * 表示邊界範圍 (只在看不到相鄰面的邊界上Line weight)

    根據在Vizcom實測結果,輸入的sketch若要上Line weight,只能採用第一種方式,不然AI判斷不準較重的Line weight是什麼意思。




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