《Storytelling in Design:在設計中說故事》讀後感


作者將戲劇裡的說故事方式,轉換為一套給UX設計師用的說故事方法。本書主要分兩部分,第一部分是理論,第二部分是實作。理論的部分寫得不大好,實作部分還可以,雖然有意義的內容不多。

理論部分寫得不大好。因為在架構上,作者先講一段戲劇那套,然後再講他認為該怎麼將其應用在設計上。這個方式我認為有兩個缺點:

1. 戲劇那套其實對目標讀者沒太多幫助。要提可以,但只要大概帶過即可,不需要用一段的篇幅講解。

2. 承上,這樣架構很容易分心。因為A1B1 A2B2 A3B3這種穿插式的安排連貫性不佳,會增加閱讀困難度。

總而言之,本書不需要400頁,只需要100~200頁的篇幅來呈現對目標讀者有意義的部分即可。而作者自己在書中有提到:如果熟悉戲劇,可以直接看實作部分(註)。關於這點,我個人深表贊同,但如果不熟悉戲劇,直接看實作部分也可以。

此外,本書的翻譯水準不好。除了有幾個明顯的錯字外,還有幾處的翻譯過於瑣碎,以及有一、兩個表格做得邏輯不通等問題。以上毛病,很明顯的是校稿上不嚴謹之故,這讓我對碁峯出版社的專業度抱有很大的質疑。

註. 不知道是譯者的問題還是作者的問題,實作是哪個部分沒有被明確指出。我個人認為這是「很重大」的失誤。

p.s. 譯者王薌君並非翻譯專業出身。或許她本人知道她在翻譯上有不足之處,所以很有誠意地在書中留下了自己的e-mail。另外有趣的是,這本書初版(英文版)是2019年12月,不知為何,不到4年時間,作者架的補充學習的網站已經消失了。

p.s. 這本書一開始提到說故事最重要的要素是「情感上的連結」,也提到了沒有「情感上的連結」的說故事不好說服人。但整本書並沒有提到如何創造與使用「情感上的連結」,反而絕大部分的篇幅用來解釋說故事的架構。

如果你是個想從這本書學到如何精進說故事技巧的人,那這本書會讓你失望;如果你對說故事架構不熟、不了解,那這本書可以當作一本還可以的敲門磚。

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